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杰斯改动:W回魔改伤害 不再Poke

日期:2019-10-29(原创文章,禁止转载)

杰斯改动:W回魔改伤害 不再Poke

  杰斯的平衡性一直大家津津乐道的问题。近期以来杰斯的强大是有目共睹,这一切都得益于他打遍天下无敌手的三板斧:著名的二连电磁炮poke,炮形态W后期恐怖的爆发,以及锤形态第一击的穿透。这也让他成为了当仁不让的非ban即选。鉴于拳头公司谁热砍谁的做法,关于他的近期改动玩家们也是怨声载道。

  设计师Xypherous不仅看到了杰斯三板斧的不平衡,也认识到了这样单一的玩法严重限制了杰斯其他技能的发挥。于是他决定站出来做些什么。

        下面是Xypherous在论坛中的原话:

  “嘿大家看过来,我们将在未来的癫痫会影响寿命吗?>PBE测试服中测试杰斯的新改动。这项测试目前还不面向大家开放,我在这里透露一下基本的改动思路。”

  1.杰斯不应该放弃双抗

  我知道现在没有人会选择优先升级R技能了,但从现在起我们要假设,新的杰斯需要一定的双抗。

  2.杰斯的poke方式非常单一与不健康

  大多数时候就是站在阴影处利用QE二连作出远程消耗。

  3.杰斯的超能电荷加成过高,并且他后期的伤害不应该主要依靠令人费解的方式

  这主要针对的是炮形态合肥癫痫到哪儿治的W,在后期通过“连滚键盘”一般令人费解的方式,杰斯能依靠W在瞬间轰出恐怖的输出。

  4.我可以很负责地告诉你:杰斯的真正能力被现在的输出方式限制了。

  为什么在比赛中职业选手能够将杰斯展现的异常强大?因为他们比普通玩家更善于打擦边球--利用更加匪夷所思加速之门放置位置,打出奇怪的QE二连。当然,有玩家会说,这正是杰斯这个英雄的魅力!不理解英雄机制的人请不要乱改动!但我们还是有足够的理由相信:这样匪夷所思的方式令杰斯的玩法不仅单一,而且令人费解。我们想要杰斯的连招有更多的变化,而不是依靠单一的玩法,这样不仅限制了杰斯的发挥,也限制了玩家的想象力。

  那么我们会怎么做?

  以上的问题总而言之,那就是目前杰斯的玩法不仅单一而且令人费解,这不是我们设计英雄的初衷。针对以上的问题,我们正在做一系列的测试改动,这些改动将会颠覆目前杰斯的玩法。脱胎换骨不是你们喜闻乐见的吗?

  1.切换到炮形态的第一击不再会减少目标的双抗。切换任意形态后的第一击都只会造成额外的伤害。

  2.不需要再升级R技能,相应地,每个技能的等级上限提升到6。随着杰斯的等级增加,护甲魔抗,以及切换形陕西癫痫医院排行榜态后的第一击伤害也会增加。

  3.上天的节奏!我们将大大增强锤形态下技能所造成的魔法伤害,这使得杰斯的输出方式更加多样。

  4.锤形态下W技能不再被动回复魔法值。取而代之的是当激活闪电领域时,每一次攻击都附带额外的魔法伤害。闪电领域的冷却时间现在会随着等级上升的减少。

  5.炮形态W的伤害上限降低为100%,这降低了后期超能电荷的输出。

  6.加速后电能激荡的弹道速度降低至1550.这样子的改动使得加速之门的位置不再那么匪夷所思,不管门在哪里,QE二连都会以同样的速度到达目的地。

  编者注:关于技能具体伤害的改动,Xypherous并没有透露更多。但通过上面的描述,我们已经可以感受到杰斯即治疗癫痫用卡马西平好吗将被重做的命运。那么大家的想法又是怎么样呢?欢迎大家畅所欲言。

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